वीडियो गेम के कलाकार एआई के मुद्दे पर हड़ताल पर चले गए – टाइम्स ऑफ इंडिया
सैन डिएगो: पिछले साल हॉलीवुड में हड़ताल के पीछे कृत्रिम बुद्धिमत्ता मुख्य कारण थी, और अब इसने हॉलीवुड में हड़ताल करने वालों के दूसरे आंदोलन को जन्म दे दिया है। अभिनेताओं जो एक बहुत बड़े उद्योग में काम करते हैं, जो उन्नत प्रौद्योगिकी के केंद्र में है – वीडियो गेम।
स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड (एसएजी-एएफटीआरए) ने शुक्रवार को अपना दूसरा सम्मेलन शुरू किया। हड़ताल नौ महीने में, इस बार के खिलाफ गेमिंग दिग्गज जो एक ऐसे उद्योग पर हावी हैं जो हर साल 100 बिलियन डॉलर से अधिक की कमाई करता है। और जबकि कई मांगें समान हैं – अभिनेताओं के लिए सहमति और मुआवजा, जिनकी आवाज़ और आंदोलनों का उपयोग एआई द्वारा गेम के पात्रों के निर्माण के लिए किया जाता है – नवीनतम वार्ता अद्वितीय चुनौतियां पेश कर रही हैं, मिलन वार्ताकारों ने एएफपी को बताया।
वीडियो गेम अनुबंध के लिए मुख्य वार्ताकार रे रोड्रिगेज ने कहा कि प्रौद्योगिकी कंपनियां, अपने स्वभाव से, अभिनेताओं को केवल “डेटा के रूप में” देखती हैं। उन्होंने कहा कि “तथ्य यह है कि वे खुद को प्रौद्योगिकी कंपनियों के रूप में देखते हैं” सीधे तौर पर “प्रदर्शन मूल्य को समझने की उनकी अनिच्छा” से जुड़ा हुआ है। शुक्रवार आधी रात के तुरंत बाद काम बंद हो गया।
यह लगभग 2,600 कलाकारों से संबंधित है जो वीडियो गेम के लिए वॉयस डबिंग सेवाएँ प्रदान करते हैं, या जिनकी शारीरिक हरकतें कंप्यूटर द्वारा बनाए गए पात्रों को एनिमेट करने के लिए रिकॉर्ड की जाती हैं। यह हड़ताल संघ और एक्टिविज़न, डिज़्नी, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और वार्नर ब्रदर्स गेम्स जैसी कंपनियों के बीच डेढ़ साल से अधिक समय तक चली निष्फल वार्ता के बाद हुई है। रोड्रिगेज ने कहा कि वार्ता छिटपुट रही है, क्योंकि वीडियो गेम कंपनियों ने समर्पित पूर्णकालिक वार्ताकारों की नियुक्ति नहीं की है, और वे “गोपनीयता को लेकर पूरी तरह से जुनूनी हैं।”
अन्य जटिल कारक भी हैं। वीडियो गेम के पात्र अक्सर कई मानव कलाकारों को एक साथ जोड़ते हैं – उदाहरण के लिए, एक व्यक्ति किसी नायक की आवाज़ दे सकता है, जिसकी हरकतें किसी दूसरे अभिनेता द्वारा मोशन-कैप्चर की जाती हैं। यूनियन की वार्ता समिति की अध्यक्ष सारा एल्मलेह ने कहा कि यह सहयोग करने का “वास्तव में आनंददायक, अच्छा” तरीका है। लेकिन वीडियो गेम कंपनियों ने अपने काउंटरऑफ़र्स में “खामियाँ” बनाने के लिए उस अस्पष्टता का फ़ायदा उठाने की कोशिश की है, उन्होंने चेतावनी दी। ऐसा इसलिए है क्योंकि वीडियो गेम कंपनियाँ AI का उपयोग न केवल किसी विशिष्ट अभिनेता की नकल करने के लिए कर सकती हैं, बल्कि मानव कलाकारों के मिश्रण से “नई” आवाज़ें या शारीरिक हरकतें बनाने के लिए भी कर सकती हैं। जनरेटिव AI के इस तरह के उपयोग से अभिनेताओं के लिए अपने काम का पता लगाना और इसलिए सहमति से इनकार करना या भुगतान प्राप्त करना बहुत कठिन हो सकता है।
आवाज़ अदाकारा लिंडसे रूसो सहायक किरदारों, गैर-खिलाड़ी किरदारों को निभाती हैं जो आपको साइड क्वेस्ट देते हैं, ऐसे किरदार जिनसे आप लड़ते हैं और मरते हैं, और जीवों की आवाज़ें। और “यह पहला काम है जो खत्म होने जा रहा है,” वह कहती हैं।
स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड (एसएजी-एएफटीआरए) ने शुक्रवार को अपना दूसरा सम्मेलन शुरू किया। हड़ताल नौ महीने में, इस बार के खिलाफ गेमिंग दिग्गज जो एक ऐसे उद्योग पर हावी हैं जो हर साल 100 बिलियन डॉलर से अधिक की कमाई करता है। और जबकि कई मांगें समान हैं – अभिनेताओं के लिए सहमति और मुआवजा, जिनकी आवाज़ और आंदोलनों का उपयोग एआई द्वारा गेम के पात्रों के निर्माण के लिए किया जाता है – नवीनतम वार्ता अद्वितीय चुनौतियां पेश कर रही हैं, मिलन वार्ताकारों ने एएफपी को बताया।
वीडियो गेम अनुबंध के लिए मुख्य वार्ताकार रे रोड्रिगेज ने कहा कि प्रौद्योगिकी कंपनियां, अपने स्वभाव से, अभिनेताओं को केवल “डेटा के रूप में” देखती हैं। उन्होंने कहा कि “तथ्य यह है कि वे खुद को प्रौद्योगिकी कंपनियों के रूप में देखते हैं” सीधे तौर पर “प्रदर्शन मूल्य को समझने की उनकी अनिच्छा” से जुड़ा हुआ है। शुक्रवार आधी रात के तुरंत बाद काम बंद हो गया।
यह लगभग 2,600 कलाकारों से संबंधित है जो वीडियो गेम के लिए वॉयस डबिंग सेवाएँ प्रदान करते हैं, या जिनकी शारीरिक हरकतें कंप्यूटर द्वारा बनाए गए पात्रों को एनिमेट करने के लिए रिकॉर्ड की जाती हैं। यह हड़ताल संघ और एक्टिविज़न, डिज़्नी, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और वार्नर ब्रदर्स गेम्स जैसी कंपनियों के बीच डेढ़ साल से अधिक समय तक चली निष्फल वार्ता के बाद हुई है। रोड्रिगेज ने कहा कि वार्ता छिटपुट रही है, क्योंकि वीडियो गेम कंपनियों ने समर्पित पूर्णकालिक वार्ताकारों की नियुक्ति नहीं की है, और वे “गोपनीयता को लेकर पूरी तरह से जुनूनी हैं।”
अन्य जटिल कारक भी हैं। वीडियो गेम के पात्र अक्सर कई मानव कलाकारों को एक साथ जोड़ते हैं – उदाहरण के लिए, एक व्यक्ति किसी नायक की आवाज़ दे सकता है, जिसकी हरकतें किसी दूसरे अभिनेता द्वारा मोशन-कैप्चर की जाती हैं। यूनियन की वार्ता समिति की अध्यक्ष सारा एल्मलेह ने कहा कि यह सहयोग करने का “वास्तव में आनंददायक, अच्छा” तरीका है। लेकिन वीडियो गेम कंपनियों ने अपने काउंटरऑफ़र्स में “खामियाँ” बनाने के लिए उस अस्पष्टता का फ़ायदा उठाने की कोशिश की है, उन्होंने चेतावनी दी। ऐसा इसलिए है क्योंकि वीडियो गेम कंपनियाँ AI का उपयोग न केवल किसी विशिष्ट अभिनेता की नकल करने के लिए कर सकती हैं, बल्कि मानव कलाकारों के मिश्रण से “नई” आवाज़ें या शारीरिक हरकतें बनाने के लिए भी कर सकती हैं। जनरेटिव AI के इस तरह के उपयोग से अभिनेताओं के लिए अपने काम का पता लगाना और इसलिए सहमति से इनकार करना या भुगतान प्राप्त करना बहुत कठिन हो सकता है।
आवाज़ अदाकारा लिंडसे रूसो सहायक किरदारों, गैर-खिलाड़ी किरदारों को निभाती हैं जो आपको साइड क्वेस्ट देते हैं, ऐसे किरदार जिनसे आप लड़ते हैं और मरते हैं, और जीवों की आवाज़ें। और “यह पहला काम है जो खत्म होने जा रहा है,” वह कहती हैं।
