May 1, 2026

‘मैं मिनटों में आगे बढ़ रहा हूं’: कंप्यूटर इंजीनियर का कहना है कि एआई ने अपने काम के वर्षों को एक फ्लैश में पार कर लिया है – टाइम्स ऑफ इंडिया

‘मैं मिनटों में आगे बढ़ रहा हूं’: कंप्यूटर इंजीनियर का कहना है कि एआई ने अपने काम के वर्षों को एक फ्लैश में पार कर लिया है – टाइम्स ऑफ इंडिया


कार्ल फेनमैनअमेरिकी सैद्धांतिक भौतिक विज्ञानी के पुत्र रिचर्ड फेनमैनअग्रणी कपड़ा सिमुलेशन 1986 में MIT में कंप्यूटर ग्राफिक्स में। वह AI की तेजी से प्रगति से चकित और चिंतित थे। एक एआई को मिनटों में एक कपड़ा एनीमेशन बनाने के बाद, उन्होंने अपने विचारों को एक्स पर साझा किया, यह देखते हुए कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता कितनी जल्दी मानवीय प्रयास को पछाड़ रही है।
“मैं कुछ ही मिनटों में एआई से आगे निकल गया हूं। वे अभी भी मुझे भुगतान करते हैं, लेकिन कब तक? ” फेनमैन ने पोस्ट किया, यह स्वीकार करते हुए कि कितनी जल्दी एआई मॉडल जटिल सिमुलेशन में महारत हासिल कर रहे हैं जो एक बार अनुसंधान और शक्तिशाली कंप्यूटरों के महीनों की आवश्यकता होती है।

बातचीत तब शुरू हुई जब एक एक्स उपयोगकर्ता ने सोननेट 3.7 के साथ अपना अनुभव साझा किया, जो तर्क क्षमताओं के साथ एक एआई मॉडल है, जिसने सफलतापूर्वक P5.js में एक जटिल कपड़ा सिमुलेशन उत्पन्न किया था – एक ऐसा कार्य जिसने ग्रोक 3 और ओ 1 प्रो सहित अन्य प्रमुख एआई मॉडल को स्टंप किया था।
“क्या आप p5js में सबसे जटिल कपड़ा सिमुलेशन लिख सकते हैं,” एक्स उपयोगकर्ता द्वारा प्रॉम्प्ट पुट किया गया था।
इस सफलता के महत्व को पहचानते हुए, उपयोगकर्ता ने कहा: “वाह, सॉनेट 3.7 डब्ल्यू/ थिंकिंग ने सिर्फ एक समस्या को हल किया जिसे कोई अन्य मॉडल अभी तक हल नहीं कर सकता है।”
फेनमैन द्वारा सिमुलेशन के लिए प्रतिक्रिया ने जल्दी से कर्षण प्राप्त किया, उपयोगकर्ता ने फेनमैन की विरासत को इंगित किया: “1986 में एमआईटी में कंप्यूटर ग्राफिक्स में मॉडलिंग के कपड़े का आविष्कार करने वाले व्यक्ति ने वीडियो देखा जहां क्लाउड एक कपड़ा एनीमेशन बनाता है और कहता है: ‘मैं कुछ मिनटों में एआई से आगे निकल गया हूं। वे अभी भी मुझे भुगतान करते हैं, लेकिन कब तक? ”
कार्ल फेनमैन कौन है?
प्रसिद्ध भौतिक विज्ञानी रिचर्ड फेनमैन के बेटे कार्ल फेनमैन ने कपड़े के आंदोलन का अनुकरण करने के लिए शुरुआती तरीकों को विकसित करके कंप्यूटर ग्राफिक्स में महत्वपूर्ण योगदान दिया। उनके काम ने फिल्मों, वीडियो गेम और आभासी वास्तविकता में उपयोग किए जाने वाले यथार्थवादी कपड़े सिमुलेशन के लिए आधार तैयार किया। 1986 में, उनके गुरु की थीसिस, “कपड़े की उपस्थिति मॉडलिंग,” क्षेत्र में एक अग्रणी उपलब्धि थी।
उस समय पर विचार करते हुए, फेनमैन ने कहा: “इसने पुस्तकालय अनुसंधान और चतुराई और मौलिकता और बड़े कंप्यूटरों पर काम और दिनों के महीनों को लिया। अब मैं कुछ ही मिनटों में एआई से आगे निकल गया। ”
जबकि एआई कम्प्यूटेशनल रचनात्मकता में बाधाओं को तोड़ना जारी रखता है, फेनमैन के शब्द एक अंतर्निहित चिंता को उजागर करते हैं: जिस गति से एआई आगे बढ़ रहा है, उन क्षेत्रों में मानव विशेषज्ञता के भविष्य के बारे में सवाल उठाते हैं जो एक बार गहरे तकनीकी कौशल और वर्षों के अनुभव पर भरोसा करते थे।





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