May 12, 2026

चीन के हिट वीडियो गेम ‘वुकोंग’ की 3 दिन में 10 मिलियन प्रतियां बिकीं – टाइम्स ऑफ इंडिया

चीन के हिट वीडियो गेम ‘वुकोंग’ की 3 दिन में 10 मिलियन प्रतियां बिकीं – टाइम्स ऑफ इंडिया



काला मिथक: Wukongएक चीनी निर्मित वीडियो गेम द्वारा समर्थित टेनसेंट होल्डिंग्सको 10 मिलियन प्रतियाँ बेचने में सिर्फ़ 83 घंटे लगे, जो उद्योग के इतिहास में सबसे तेज़ शुरुआतों में से एक है। डेवलपर गेम साइंस ने एक्स पर कहा कि मंगलवार को रिलीज़ होने के बाद शुक्रवार शाम बीजिंग समय तक यह मील का पत्थर बन गया। इसके अधिकतम समवर्ती उपयोगकर्ता, जो दुनिया भर में एक समय में खेलने वाले लोगों की संख्या को गिनते हैं, 3 मिलियन तक पहुँच गए पीसी और प्लेस्टेशन प्लेटफॉर्म।
डेटा ट्रैकर स्टीमडीबी के अनुसार, पौराणिक मंकी किंग के इर्द-गिर्द की पौराणिक कथाओं पर आधारित एक एक्शन-एडवेंचर टाइटल, वुकोंग एक त्वरित हिट था और अपने पहले दिन ही पीसी प्लेटफॉर्म स्टीम पर सबसे लोकप्रिय सिंगल-प्लेयर टाइटल बन गया, जिसने साइबरपंक 2077 और एल्डेन रिंग जैसे बहुप्रचारित प्रतियोगियों को पीछे छोड़ दिया। गेम की लोकप्रियता बनी रही और इसने गुरुवार को स्टीम पर समवर्ती खिलाड़ियों की एक नई ऊंचाई तय की, जिसने हाल की यादों में सबसे बड़े पीसी डेब्यू के रूप में अपनी स्थिति की पुष्टि की।
इस गेम की कीमत मुख्य भूमि चीन और हांगकांग में लगभग 38 डॉलर रखी गई है – जबकि अमेरिका में 60 डॉलर – और इसका झुकाव स्थानीय बाजार की ओर है।
यह ऐतिहासिक चीनी मंदिरों का प्रेमपूर्वक पुनर्निर्माण करता है और इसके संस्थापकों में से एक ने खेल के रिलीज की पूर्व संध्या पर राज्य समाचार एजेंसी सिन्हुआ द्वारा बनाए गए एक वृत्तचित्र में राष्ट्र के प्रति “सरल प्रेम” व्यक्त किया था।
निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद के अनुसार, वुकोंग ने अपने पहले दिन ही मुनाफ़े में प्रवेश किया और अपने पहले तीन दिनों में 450 मिलियन डॉलर से ज़्यादा का सकल राजस्व अर्जित किया। अहमद ने कहा कि सोनी ग्रुप ने वुकोंग के लॉन्च के आस-पास के हफ़्ते में चीन में अपने प्लेस्टेशन 5 के लिए बिक्री प्रचार अभियान चलाया और स्टोर्स में कंसोल की बिक्री हुई।
वाल्व कॉर्पोरेशन के स्टीम, सोनी के प्लेस्टेशन 5 और टेनसेंट के वीगेम पर बिक्री को गिनें तो वुकोंग ने एल्डेन रिंग और हॉगवर्ट्स लिगेसी की तुलना में 10 मिलियन प्रतियों की उपलब्धि तेजी से प्राप्त की है, जो अपने आप में बहुत बड़ी सफलता है।
मजबूत प्रदर्शन से उम्मीदों को बल मिल सकता है कि चीन का 40 बिलियन डॉलर से ज़्यादा का गेमिंग क्षेत्र वर्षों के विनियामक अवरोधों के बाद अपने अंतिम चरण में पहुँच रहा है। हांग्जो स्थित गेम साइंस द्वारा विकसित, वुकोंग चीन के इतिहास में सबसे बड़ा पीसी लॉन्च है। चीन के वीडियो गेम उद्योग में स्मार्टफ़ोन पर खेले जाने वाले शीर्षकों का बोलबाला है, न कि बड़े बजट वाले कंसोल या पीसी गेम जो वैश्विक स्तर पर रिलीज़ किए जाते हैं। पिछले कई वर्षों से चीन में यह उद्योग उथल-पुथल में है। बीजिंग ने ऐसे नियम पेश किए हैं, जिनमें युवाओं को स्कूल के दिनों में ऑनलाइन गेम खेलने से प्रतिबंधित किया गया है और सप्ताहांत और छुट्टियों पर गेम खेलने की समय सीमा तय की गई है।
NYT की रिपोर्ट के अनुसार, मंगलवार को अपने डेब्यू से पहले, गेम साइंस से जुड़ी एक कंपनी ने कुछ प्रभावशाली विदेशी खिलाड़ियों को गेम की लाइवस्ट्रीमिंग के दौरान चर्चा से बचने के लिए विषयों की एक सूची दी। “नहीं करें” के तहत एक दस्तावेज़ में निषिद्ध विषयों की सूची दी गई है – राजनीति, “नारीवादी प्रचार,” कोविड-19, चीन की वीडियो गेम उद्योग की नीतियाँ और अन्य सामग्री जो “नकारात्मक प्रवचन को बढ़ावा देती है” – ने उन प्रतिबंधों की एक झलक पेश की जिनका सामना चीन में सामग्री निर्माता करते हैं और साथ ही बीजिंग के लिए संवेदनशील माने जाने वाले विषय भी।





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