April 22, 2026

समझाया: ऑनलाइन रियल-मनी गेम क्या हैं जिन्हें प्रतिबंधित किया गया है? उद्योग कैसे प्रभावित होगा? | अधिक खेल समाचार

समझाया: ऑनलाइन रियल-मनी गेम क्या हैं जिन्हें प्रतिबंधित किया गया है? उद्योग कैसे प्रभावित होगा? | अधिक खेल समाचार


प्रतिनिधि छवि (एआई-जनित फोटो)

भारत का तेजी से बढ़ता ऑनलाइन गेमिंग उद्योग, आज 320 करोड़ रुपये का मूल्य है और 2029 तक 910 करोड़ रुपये तक पहुंचने का अनुमान है, एक भूकंपीय बदलाव का सामना करता है। 20 अगस्त को, केंद्रीय आईटी मंत्री अश्विनी वैष्णव ने लोकसभा में ऑनलाइन गेमिंग बिल, 2025 के पदोन्नति और विनियमन को सभी रियल-मनी ऑनलाइन गेम पर प्रतिबंध लगाने की मांग की।बिल किसी भी डिजिटल गेम, कौशल-आधारित, मौका-आधारित या हाइब्रिड के रूप में “ऑनलाइन मनी गेम” को परिभाषित करता है, जहां उपयोगकर्ता कैश या समकक्ष पुरस्कार जीतने की उम्मीद में प्रवेश शुल्क या जमा धन का भुगतान करते हैं। ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेम्स को बाहर रखा गया है। हमारे YouTube चैनल के साथ सीमा से परे जाएं। अब सदस्यता लें!कानून ollow होगा:

  • फंतासी स्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म जैसे Dream11, MPL, My11Circle
  • कार्ड गेम जैसे पोकर, रम्मी
  • ऑनलाइन लॉटरी और सट्टेबाजी प्रारूप

यह बिल बैंकों और वित्तीय संस्थानों को ऐसे प्लेटफार्मों पर लेनदेन की सुविधा प्रदान करता है। उल्लंघनकर्ताओं का सामना तीन साल तक की जेल और जुर्माना में 1 करोड़ रुपये तक होता है, जबकि इस तरह के खेलों को बढ़ावा देने वाले प्रभावितों को दो साल के लिए जेल में डाल दिया जा सकता है और 50 लाख रुपये का जुर्माना लगाया जा सकता है।प्रतिबंध क्यों प्रस्तावित किया जा रहा है?सरकार का तर्क है कि अनियमित रियल-मनी गेमिंग में है:

  • व्यक्तियों और परिवारों के लिए नशे की लत और वित्तीय बर्बाद हो गई
  • सक्षम धोखाधड़ी, कर चोरी, मनी लॉन्ड्रिंग, और यहां तक ​​कि आतंक वित्तपोषण
  • नशे की लत एल्गोरिदम, बॉट और जोड़ तोड़ डिजाइन के माध्यम से उपयोगकर्ताओं का शोषण किया

यह कहता है कि इस तरह के प्लेटफार्मों के “गंभीर सामाजिक, आर्थिक और मनोवैज्ञानिक परिणामों” पर अंकुश लगाने के लिए एक कंबल प्रतिबंध आवश्यक है।ई-स्पोर्ट्स पर प्रभावपैसे-आधारित खेलों के विपरीत, ई-स्पोर्ट्स को एक वैध खेल गतिविधि के रूप में बढ़ावा दिया जाएगा। युवा मामलों और खेल मंत्रालय ने पेशेवर गेमिंग प्रतियोगिताओं का पोषण करने के लिए एक रूपरेखा बनाने की योजना बनाई है। मनोरंजन और शिक्षा के लिए सदस्यता-आधारित “सामाजिक खेल” को भी प्रोत्साहित किया जा सकता है।समग्र उद्योग पर प्रभावप्रभाव बहुत बड़ा हो सकता है:

  • भारत में लगभग 86% गेमिंग राजस्व रियल-मनी गेम्स से आता है
  • यह क्षेत्र पहले से ही राजस्व में 31,000 करोड़ रुपये और सालाना करों में 20,000 करोड़ रुपये उत्पन्न करता है
  • यह 2 लाख से अधिक नौकरियों का समर्थन करता है और एफडीआई में 25,000+ करोड़ रुपये आकर्षित किया है

ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन (एआईजीएफ) जैसे उद्योग निकायों ने चेतावनी दी है कि निषेध नौकरियों को मार देगा, उपयोगकर्ताओं को अवैध अपतटीय सट्टेबाजी साइटों पर धकेल देगा, और नवाचार को नुकसान पहुंचाएगा।जबकि बिल नागरिकों को सुरक्षित रखने और ई-स्पोर्ट्स को बढ़ावा देने का वादा करता है, इसका कंबल प्रतिबंध भारत के सबसे तेजी से बढ़ते डिजिटल उद्योग को अपंग कर सकता है।





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