भारत में डिजिटल क्रांति के साथ ही ई-स्पोर्ट्स का बाजार तेजी से पैर पसार रहा है। 'इंडिया स्टेट ऑफ प्ले 2026' की रिपोर्ट के अनुसार, देश में गेमिंग का दायरा लगातार बढ़ रहा है और मोबाइल गेमिंग का राजस्व 2029 तक 2.4 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है। आज भारत में करीब 60 करोड़ लोग गेमिंग से जुड़े हैं और 2,000 से अधिक कंपनियां इस सेक्टर में 1.3 लाख से ज्यादा पेशेवरों को रोजगार दे रही हैं।
हालांकि, इतनी बड़ी संख्या के बावजूद भारतीय ई-स्पोर्ट्स अभी भी अपनी शुरुआती अवस्था में है। अब तक यहाँ टूर्नामेंट तो बहुत हुए, लेकिन पेशेवर लीग, दीर्घकालिक करियर के रास्ते और मजबूत संस्थागत ढांचे की कमी खलती रही है। विशेषज्ञों का मानना है कि अब समय केवल इवेंट्स कराने का नहीं, बल्कि एक ऐसा इकोसिस्टम तैयार करने का है जो खिलाड़ियों को ग्रासरूट स्तर से पेशेवर मंच तक ले जा सके।
इस दिशा में सकारात्मक बदलाव दिखने लगे हैं। अब टूर्नामेंट आयोजक व्यक्तिगत इवेंट्स के बजाय फ्रेंचाइजी-आधारित प्रतियोगिताओं पर जोर दे रहे हैं। निवेशक और ब्रॉडकास्टर भी अब ई-स्पोर्ट्स के साथ लंबी अवधि के करार कर रहे हैं। जेटसिंथेसिस के चेयरमैन राजन नवानी के अनुसार, भारत में प्रतिभा की कभी कमी नहीं रही, बस एक व्यवस्थित ढांचे की आवश्यकता थी जो जुनून को करियर में बदल सके।
सरकार की ओर से भी ई-स्पोर्ट्स और अन्य ऑनलाइन गेमिंग के बीच स्पष्ट अंतर तय किया जा रहा है, जिससे इस क्षेत्र में निवेश और विश्वास बढ़ा है। यदि भारत अपनी इस विशाल खिलाड़ी संख्या को एक संगठित खेल और मनोरंजन उद्योग में बदलने में सफल रहता है, तो आने वाले वर्षों में भारत वैश्विक स्तर पर ई-स्पोर्ट्स का एक बड़ा केंद्र बनकर उभरेगा।
